〜色々〜


〜ゲーム概要〜

前作「スペクトラルソウルズ」の続編

ただ、本作品では旧作のキャラ、シナリオが変わっています

本作では前作で色々面倒だったシステムの廃止や、新システムの導入
過去に登場したキャラクターの参戦や、過去のストーリーが絡むストーリー
といった具合に中々面白い作品になっています


〜シナリオネタ〜

〜真エンドへ行くにあたって〜

前作同様、攻略本通りのチャートに従えばOKです

ただし本作は鬼門が少なからずあります、そこをいかに突破するかが要です
また攻略本のチャートではわかりにくい表記もある為、間違えないようにする必要もあります
(もっというと攻略本の誤植がひどく真エンドに関わる部分を間違えるという酷いことになってます)

〜育てるキャラ〜

こちらも好きなキャラを育てていけばOKです

今回は3勢力あり、レベリングが少々面倒ですが
分かれてる分、使うキャラクター多くなり偏ることが無くなります
各勢力6人+2人くらいは育成しておくと良いでしょう

ただし、グリューネルトは中盤〜終盤で強制出撃が入る為
育成しておく必要があります

〜戦術ネタ〜

〜基本的な戦闘の進め方〜

前作同様、自軍と敵軍が入り乱れての戦闘になります
順場を見極めながら攻めていきます
本作では前作のトラップが無くなっていますので位置取りは簡単になっています

戦略としてはホールド攻撃、ホールドチャージで一気にダメージを与えていきます
ただし、チェーンスキルをある程度把握しておかないと
順番によって意図しないスキルが発動します


SP
前作同様、オリジナルスキルや潜在能力の発動に関わってきます
前作が数値表示だったのに対し、本作はゲージ表示となっています(内部的には数値管理ですが
ただし、前作に比べ意図しないと中々溜まらず、1回の戦闘でLv1のオリジナルスキルが撃てればいいくらい
という感じになっています
更に、前作では回復スキルを複数人にかけることで大幅にSPを上げれましたが
本作ではそれが不可となりました、その為SPを溜めるならAPの少ない行動を多くこなすことで
SPを早く溜めることができます


〜戦闘のコツ〜

基本的な考えとして、チャージアタックを狙うという考えて良いです

今回は3勢力に分かれていますが、各勢力のメンバーは大体近接、魔法、遠距離が必ずいます
その勢力にどのキャラがいるか把握しましょう
特に遠距離に関しては、槍、銃、ブレードランナーで射程が全然違うので
各勢力ごとに編成を練りましょう

SP関係
今回は敵味方とも一律ゼロからとなります
前作同様敵の撃破や味方への回復等でSPを溜め、潜在能力発動やオリジナルスキル発動に使用します
本作は全くと言っていいほどSPが溜まらないため、どう溜めるかということも必要になってきます

とりあえず溜めたいキャラで敵を多く倒せばいいですが、複数いる場合敵の数が足りません
また回復等の支援スキルを使うにしてもスロットの関係でつけれない
という事態が何度も起こります

支援スキルを持てるキャラはそのまま支援を連発
持てないキャラは支援スキルを付けれる装備を探す、アイテムを使う等で粘る、待機して支援をかけてもらう
の3パターンでSPを溜めます
また一人でチェーンスキルを使用して敵を撃破した場合上昇量が多くなります


〜収集とか小ネタとか〜

〜通り名〜

前作から登場した所謂称号みたいな感じです

取得方法は通り名画面を開けば自動入手で同時にアイテムが入手できます
しかし、条件さえ満たせばどの勢力でも取れるので、アイテムをどこかに持って行きたい場合は注意です
本作は合成レシピではなくギャラリーのイラストが増えます


〜Q&Aらしきもの〜

Q:チャージが発動できない、発動したら味方が巻き込まれた

A:銃、槍は味方の識別が無く、順番を間違えると味方を撒きこんで発動します
  また完成するチェーンスキルが識別するスキルで、銃(or槍)で味方を撒きこむ形で発動しようとすると
  味方が攻撃されたという判定になるらしく発動しないようです


Q:EPが溜まらない

A:EPは根気で溜めるしかないです、中盤以降はスキルが増え楽になります


Q:バゼラードとランスってどこ?

A:バゼラードはネバーランド、ランスは新生シンバのフリーマップで入手できます
  逆にローゼスでは入手できないため統合まで辛抱です


Q:チャージ回数を稼げない

A:チェーンスキルを見直しましょう、凶悪なスキルが一つありますよね?


Q:ところで前作の主人公のアキラは?

A:すぐ目の前にいるでしょう?



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