〜前作との相違点〜
前作から大幅に変わっています、目立つ部分を書いてみます 〜キャラクターの仕様〜 ・ステータス 前作では各ステータスは装備補正込みで50が最大でしたが、本作は全ステータス100まで上昇します ただ装備の補正やレベルアップボーナス、アイテムで100を突破することも可能です (聞いた話では200を超えるらしい) ・クラスチェンジ 前作はレベル25に達したキャラクターに試練の証を使用することでクラスチェンジできましたが 本作はギルドで修行を受けることでクラスチェンジします また今回は2回クラスチェンジできます ・装備の強化 装備自体は前作と変わりはないですが強化方法が変わりました 装備を強化するには各町にある開発所へ行き、新たに登場したEPで強化します 最大5段階まで強化できます また防具、アクセサリーに宿っている能力もEPで強化します 更に取り外しが自由にできるので付け替えが容易になりました ・スキル 前作と違い、スキルを習得するという概念がオリジナルスキル以外無くなりました 各キャラクターごとにスロットと呼ばれる物が割り振られており、それに対応したスキルを装備します つまり持っているスロットの種類=そのキャラが持てるスキルと思えば良いです ただしスロットにレベルが存在しており、そのレベルに対応したスキルしかつけれません また武器にも同じようにスロットが存在し、前作のようになんでもかんでも持てるというわけではなくなりました スキルは装備に宿っているわけではなく、町でアイテムを用いて作成することでの入手に変わりました ・オリジナルスキル こちらは前作から健在のシステムですが、数点変更された部分があります 全キャラオリジナルスキルが一律4種に変更されました 更に習得方法が基本スキルの習得ではなくクラスチェンジによる習得となりました Lv1とLv2のオリジナルスキルは初めから所持しています 余談ですが、オリジナルスキルの演出が大分強化されました Lv1とLv2は特にそれというわけでもないですが、Lv3で専用セリフ、Lv4でカットインとなります 更にスペシャルチェーンスキルの演出はかなりの物となっています ・PP パーティポイントの略称です このポイントは味方共有のレベルアップポイントの様なものです 通常キャラがレベルアップすると一定ポイントもらえ、そのポイントでステータスを上昇させます ギルドでPPの振り分けができます、その際レベルアップ分の余ったポイントも合算されています PPは周回する場合、余ったポイントを引き継げるので、使うか残すか考えましょう 〜フィールド等〜 ・フィールド、施設 フィールドでの移動は前作とさほど変わりません ただ、ワールドマップのポイントを選んだ際、場所に寄っては更にエリアマップに飛ぶものもあります 町の仕様の変更 町自体は前作も存在しました、当然今回も存在します 町に入ると、戦闘フィールドの様なアングルになり、アクションゲームのようにキャラクターを動かせます 町の施設はショップ、開発所、ギルドの3つの施設からなっています 各施設は ・ショップ 名の通り装備、道具の売買を行う場所、スキルも売っています、前作にはなくて不便でしたが復活したようです ・開発所 装備の強化、スキルの開発を行う場所 ・ギルド 探索、クラスチェンジを行う場所 となっています ・装備の開発と登録 5段階まで装備した武器や防具は次のレベルへグレードアップできるものがあります (例:アイアンソードを5段階まで強化するとシルバーソードへグレードアップできる) 当然改造レベルは1に戻りますが能力はそれなりに上がっています 次に5段階まで強化した装備は登録することでショップで買えるアイテムになります こちらも改造レベルは1になりますが、いちいち強化→開発する手間が省けます 〜戦闘〜 ・移動について 移動に関するシステムはAP以外は変わっていません 前作は1マス移動するのにAP1消費、移動するマスにが増えればその数に応じてAPが増える仕様でした 本作は移動する際に消費するAPは一律6となりました(その場にとどまって向きを変えただけでも6消費) ・APの増加 前作に比べ全体的にAPが増えています、前作は20越えるのが大変でしたが 本作は30とかまで上げれます ・攻撃 前作は通常攻撃とスキルが独立したコマンドとして登場していました しかし本作では通常攻撃の概念が無くなり、それに相当するスキルが登場 全ての攻撃がスキルとしてまとめられました ・ホールド スキルに付随するシステム、ゲーム開始直後のマップでナイヅからレクチャーがあります 簡単に言えば、一人でAPの許す限り攻撃を連続で叩き込むシステムです スキル選択時R1ボタンを押すとホールド状態になり複数スキルを選択できるようになります 当然ですが一度選んだスキルを再度選択することはできません なお、チャージでも同じようにホールドができ、複数のスキルをチャージすることも可能です ちなみに本作は敵のHPをゼロにしても選んだ攻撃がすべて終わるまで敵が死なない仕様になりました これによりチャージが途中で途切れることが無くなりました ・チェーンスキル あるスキルと別のスキルを組み合わせることで、別のスキルを発動させるシステムです チャージやホールドと合わせて行います 例:チャージ、ホールドでスラッシュ→スラッシュを行った場合、スラッシュ2回ではなくトリプルスラッシュが発生 チェーンスキルは順番は関係無く、対象となるスキルが連続していれば発生します 例:アイスニードル+ウインド→アイシクルエッジ、この場合アイスニードルとウインドどちらが先でも構わない また前作でもあった固有スキルであるオリジナルスキル同士を組み合わせたスペシャルチェーンスキルは健在です 更に二人だけでなく3人以上で発動するスペシャルチェーンスキルも存在します ・フリーマップ 前作で言うリトライダンジョンに相当します、また異界の門は内装は大分変っていますが健在です 物語を進めていくと〇〇軍バトルポイントと呼ばれる場所が出現します ここが前作のリトライダンジョンに相当するフリーマップとなります 異界の門は3階層刻みに変更されました 異界の門含めフリーマップの敵のレベルは固定になりました ・SP 前作は150で最大、戦闘開始時は100からのスタートでしたが 本作は一律ゼロからスタートとなります、見た目ではわかりませんが内部上は120で最大のようです つまり30でLv1のオリジナルスキルが撃てるということだと思います