〜色々〜
ゲームシステムとか戦術について そのまんまです ゲームに関する知識とか戦術なんかを書いてます ただいろいろ適当ですので・・・・ もしかしたら参考にならないかも・・・? 〜プレイする前の話〜 〜ソフト購入時の話〜 とりあえずゲームのパッケージの裏を見ます 声優が書いてある左のほうに、ゲームのメモリーだとか書いてありますが そこの項目に「544kb」になっていることを確認してください もし「400」台になっていたら即アイデアファクトリーに電話です(殴 実は冗談ではなく、バイト数が低い方はバグ版と呼ばれているもので クレイで致命的なバグがあります ちなみに私も買った時バグ版でしたが、電話対応してもらい バグ修正版を送ってもらいました 〜プレイヤー〜 何かというと、とにかく調べる、考える癖をつけてください 攻略本が若干不親切気味でいろいろページを行き来することになります てか現実で仕事なんてし始めたら嫌でもあれこれ調べないといかんのに・・・ ゲームで躓いていたらもうね・・・・ また1週目からの真エンドは結構茨の道です 一番まともになるのが終盤というくらい ですのでステージで躓いたらとにかく考えて打開策を見つけましょう 〜シナリオネタ〜 〜真エンドまで〜 基本的に攻略本通りのチャートに従えばOKです ただし会話イベントで選択肢やイベントそのものに順番があるケースがあるので 注意する必要があります XBOX版:途中でジャドウがらみでイベントがあります 一つはダブルエックスを撃破する 二つ目はゼロスとの一騎打ち PSP版:上記のイベントに加え、XBOXのダウンロードコンテンツだったイベントが 正規イベントとして盛り込まれています 通常のミッションに比べ敵が強めなので、やりすぎか?というくらい キャラを育てておかないとしんどいです 〜育てるキャラ〜 出撃メンバーは最大で6人ですが、マップによっては 当然強制出撃、出撃不可が存在します 1週目で真エンドを狙う場合、あらかじめ誰を育てないといけないかを考え 序盤から意識しておく必要があります(2週目はPPがあるため何とでもできる) 育成必須のキャラ ゼロス、ファイルーザ、イサク、リトル・スノーかジャドウのどちらか ゼロスは言わずもがな、ソウルズのルールとして 基本的に主人公は9割がた強制出撃になるため、嫌でも育ちます イサクとファイルーザは1度だけ強制出撃(しかも撃破されるとゲームオーバー)があります 特にファイルーザは敵のど真ん中に孤立した状態で出撃するので かなり育てておかないと即死します リトル・スノーとジャドウは真エンドのラストで真ジャドウとの戦闘があります どちらかを育てておかないと詰みます その他、エテロとユーニスを同時撃破するために範囲オリジナルスキルを持つキャラ (チェーンスキル、スペシャルチェーンスキルも視野に入れて考える) 回復役になるであろうアリアが1回出撃不可になるため ピンチヒッターで誰かを育てておくといいかも(XBOX版以降ならスノーで代用可能) ※ゼロスとノエルについて 真エンド条件で敗北するマップがあるため、調子に乗ってやりすぎると逆に困難になります (1週目ではまず大丈夫だと思いますが) 〜戦術ネタ〜 〜基本的な戦闘の進め方〜 このゲームではバンプレストのスーパーロボット大戦のように 敵と味方のターンが完全に分かれているわけではなく AGL(素早さ)のパラメータで次に動けるキャラが決まるという感じになっています またスキルを組み合わせたスパロボでいうところの合体攻撃や チャージによって1体に対し数人で連続攻撃という色々な戦術があります 基本はとにかくチャージをガンガン使っていきましょう また序盤は資金的なものもありなかなかスキルを新調できませんので 組み合わせを探り連携で発動しましょう 例:アトミックホールは早々入手できないが エクステンションなら簡単に入手可能なので エクステンション+エクステンションでアトミックホールを出したほうがよい 〜戦闘のコツ〜 自分の戦い方を確立することです 誰と誰をペアで戦わせるか、ソロで行くのは誰か ターン的にどういうチェーンスキルができるかなど フリーマップで戦闘を重ねて見出していきます 攻略本とキャラのスロットをひたすら見て ひたすら考えて徐々に構築しましょう 〜AP〜 APは行動値っていうのですかね、このポイントを消費して攻撃等を行います これが全回復すると再び行動が可能となっています 移動は一律で6消費します(移動コマンド後今いる場所を選択することで動かずに6消費) さらに何もせずに待機した場合は半分減少したことになります APの回復速度(画面上のキャラアイコンが右から左に動くあれ)はAGLで左右されますが 実は一番影響するのは行動を終了した時点のキャラの残APです 例:APの最大が50と20でAGLがAP50のキャラが10、AP20のキャラが60 この状態でAP20のキャラが全てのAPを使いターンエンド AP50のキャラが3だけ使い47残してターンエンドした場合 次にターンが来るのはAP50のキャラになります (どちらとも全てのAPを使用したのならAP20のほうが早く動ける) なので装備(特にアクセサリー)を選ぶときはAPがどれだけ追加されるかで選ぶといいと思います 〜敵の行動パターン〜 敵の移動 3種あり、開始から動く、一定ターン経過で動く、動かないとなっています ターン経過は敵ごとに異なりますが、キャラが近づくとターンに関係なく動き出します 敵の攻撃 敵の攻撃対象は出撃の順番が一番遅い順から狙ってきます もしくは自分の持ってるスキルで現在の位置から届くものがあればそれを使い 無ければ接近して使ってくるという感じです また敵は必ずAPをすべて使用してターンエンドします 多人数でひきつける場合は誰が後に出撃したかを覚えておかないと 意図しないところに範囲攻撃を撃たれるということも出てきます フリーマップでは基本的に40ターン経過で動き出します 〜ボスキャラ〜 メインシナリオや異界の門深部ではボスキャラが存在します ボスキャラはモンスターと普通のキャラと同じの2パターンがあります モンスターの場合オリジナルスキルはありませんが モンスター専用の高威力スキルを持っています キャラの場合はこちらと同様に潜在能力とオリジナルスキルを持っています ただ勝手が違い2ゲージと3ゲージを所持しており 2ゲージはSP消費無しで溜まっていれば連発可能となっていて 3ゲージは1ゲージ減少となっています 基本的に取り巻きと登場します(一部例外有り) 取り巻きをすべて倒すとボスのSPは大体2ゲージになる直前の場合が多いです ただし増援等がある場合は取り巻き全滅時に2ゲージスキル使用可能になります 〜モンスター捕獲〜 ノエル、シオラが加入したらモンスターを捕獲できます 魔物スロットの捕獲というスキルでモンスターを捕獲できます ただそのまま使っても捕獲できませんし、魔物スロットは熟練度が上げにくいです そこで任天堂のポケモンことポケットモンスターと同じ発想 捕獲したいモンスターを弱らせて捕獲です フリーアタック(特殊系スキルでHPを必ず1残す)があると楽です また捕獲をチャージしフリーアタックで発動してもOKです 捕獲しておいて損はないモンスターは浮遊持ちです 序盤での浮遊持ちモンスターはキラービーです 中盤から終盤まで来たら上位モンスターを合成で作りましょう モンスタースキルの熟練度が最大ですので捕獲要因となります またPS2ではモンスター合成バグがありましたが 当然PS2以外では修正されています ですのでモンスターは気が向いたら捕獲し合成しましょう 終盤に一気にやるよりは序盤から徐々にやったほうは気が楽です モンスターの卵も同じようにフリーマップへふらっと行った時に埋めておき 植えてあれば撃破→再び埋めるようにしましょう 〜モンスタースキル〜 今作では一部のモンスタースキルが受け流しを貫通します それを踏まえての(筆者の)お勧めスキル ・デッドリークラッシュ(受け流し貫通なので受け流しと絶対障壁を同時に発動されても攻撃できます) 所持モンスター:鋼鉄虫 ・12連打(純粋な連続攻撃ですが受け流しは貫通できません、連打持ちのヘルメスと相性いいかも) 所持モンスター:キングワーウルフ 番外 ・気功掌(筆者の弟のお勧めです) 放射状に放つため、純粋な遠距離攻撃やチャージの発動役に使えるとか 所持モンスター:ウルフデッド 〜収集とか小ネタとか〜 〜狩場〜 フリーマップの個人的なおすすめです(というか自分が一番行ってたところ) ・光の森1(敵が強化後) 敵がワンランク上になった時が個人的にお勧めです 強くなってますが開始地点からすぐ目の前にある2マス幅のところに 近接一人を置いて、もう一人を斜め下に配置してちょうど敵がはまるようにします そこを壁にして後ろからブレイカーや魔法で攻撃しましょう ・天空都市ロニカ1 敵がかなり強くなりますが、その分経験値やらEPが多いです 戦闘のコツはレッドドラゴンがいきなり動いてきますので4体をまず1回動かします その後目の前の2体に物理受けを一人スイングテイルのみの射程に入り攻撃させます さらにその後残りの2体が来るのでそのタイミングで全員進軍し 一気にチャージでつぶしてしまいましょう ただし開始地点から一番奥にるクリスタル魔人が寄ってくるので まとめていくか、囮を控えめに動かして後に倒すか選びましょう なお、ここのモンスターはブレス攻撃以外は全部受け流し可能です ・オールドロード2 破壊レベルが上がる通り名を入手したらドアをアクションパートで破壊可能です 立った状態では壊せませんがこれは段差の所為なのでジャンプすれば破壊できます 戦闘マップは敵との位置が近い、敵が密集している、敵はターン経過で動く となっており、じわじわ接近し敵のターンが過ぎた瞬間に進軍 そのまま範囲攻撃でつぶしてしまえます ただグリーンスライムがいるので雷や特殊、連打の連携があるといいかも ・オールドロード3 ここも結構敵が強いです さらに火力と回避が高かったり範囲状態異常があったりします ただここは向こうから寄ってくるので迎撃する感じに戦えます ・異界の門46階から50階 異界の門の最深部(最高部?)です ここでまともに狩れるようになればEPをがっつり稼げます またアンブロジアからヒヨコ虫の卵が盗めるので レ・グェンかファイルーザを出撃させるといいでしょう 〜資金稼ぎ〜 小ネタの類になりますが ラッキーダガーを使って資金稼ぎができます ラッキーダガーは特定合成で作成します(アイアンナイフ+幸運の指輪) アイアンナイフの単価+幸運の指輪の単価+合成費<ラッキーダガー1個当たりの売り値 (ラッキーダガー1個当たりの作成値段) ですのでラッキーダガーを作って売るを繰り返せば少しずつ資金がたまります ショップで合成書を買っておくと楽 〜通り名〜 俗にいう称号みたいな感じです 要は所定のアイテム集めたりどこかの場所へ行ったなどを行えばいいです アイテム集め:その名の通り必要アイテムを集めてくればOK ○○制覇 :書かれた場所でバトルを行い勝利する ダメージとHIT数:そのままですがコツが要ります ダメージは1体に対して行うのではなく複数に攻撃すると効率がいいです 例:1体200ダメージならトータルは200、2体に200ずつならトータル400 ダメージを伸ばす時は装備、潜在能力、HIT数、使用するスキルに対応した属性の熟練度 (HIT数に関しては別で触れます) HIT数を上げるときはスキルや装備の見直し(HIT数やAP)、ブレイクしやすい敵の選定 ブレイク状態では単にダメージが増えるだけでなく ブレイク中のみHIT数が増えるスキルがあります 例:汎用スキルのアタックは普通は1HITだがブレイク中は3HIT 〜Q&Aらしきもの〜 Q:台とか箱に乗れないの? A:Lキー(PS2ならL1)押せば乗れます Q:敵が強い、ボスキャラが倒せな A:・・・・ただひたすら鍛えろ というのはあれ何で・・・・基本はレベル上げと装備強化です ボスは固有スキルを持っており、ブルメイアなんかみたいに範囲攻撃だと 全員で進軍して一気にひっくり返されることがあります そこで1人か2人をおとりにしてわざと攻撃させ、APを空にさせます その後全員で進軍し一気に叩き込みましょう 敵が不動の場合、開始地点で全員でSPを貯め 接近してオリジナルスキルを一気に叩き込むということができます 装備に関しては下での項目で。 Q:EPが全然溜まんない、てか強化に必要なEP多すぎだろ( ゚Д゚)ヴォケ!! A:私もそう思います。EPが高すぎるため強化しきってしまいたい私にはきつい 強化(登録も含む)はプラチナまでが現実的です 強化ではきつくなってきたら合成を視野に入れましょう 合成品でも地味にいいものがあったりします EP稼ぎは取得EPが上昇する通り名をつけるとなお良いです Q:上の見てもHIT数が全然上がんないんだが・・・・ A:私が普段やることを書いてみる メンバー:レ・グェン、ヴァン、リディア、ブリジッテ、ヘルメス、ファイルーザ 上記6人に加えてモンスター(ティターニア) 装備:レ・グェン 小烏丸+天守聖・雷御+ヒヨコ虫の卵 ヴァン カイザーナックル+ヒヨコ虫のお守り+ヒヨコ虫の卵 リディア ヴァサルティス+ヒヨコ虫のお守り+ヒヨコ虫の卵 ブリジッテ ルイゼット+マトリクス+ヒヨコ虫の卵 ヘルメス シュネイルリヒター+M・O・E+ヒヨコ虫の卵 ファイルーザ メビウスリンク+クリスタルの腕輪+ヒヨコ虫の卵 ティターニア ライジングロッド(HQ品)+オリハルコンの腕輪+ヒヨコ虫の卵 基本的な考え、ファイルーザ以外のメンバーは連打スキル所持 ブリジッテの場合普段はゲートオブヘルだがこの時だけルイゼットに変更 ヘルメスの場合モンスタースキルは12連打 ファイルーザは連打は無いがHIT数を伸ばしやすい ティターニアはライジングロッド(HQ品)でスパークショットをできるだけ多く所持 ステージは異界の門1階 スキル発動はティターニアでアトミックホールかファイルーザで汎用スキル 最後の1匹でオリジナルスキルを絡めて全弾撃ち尽くす という感じです。ただこの装備は通り名狙いというよりはCP稼ぎですので 通り名で必要なHIT数はここまで頑張らなくてもやれます Q:上の見てもダメージ伸びねぇんだが・・・・ A:いや火力伸ばせ・・・・ 装備、スキル、熟練度を見直しましょう 恐らく高位ランクの連携スキル(アブソリュートフィアースとかアニヒレイトサークルなど) それらが属している属性は無属性です(ここは攻略本参照) 二人ずつ高位範囲連携を順々に撃つとやりやすいです バグどうかはわかりませんが見かけ上カンストするほどのダメージを1体に与えても ダメージ突破の通り名がもらえない 例:解放発動+オーバードライブ状態にゼロスと異界の魂+覚醒状態のナイヅでカオスドライブ こちらもバグ、天空都市ロニカの2番目のマップでは敵味方ともダメージが倍になります ただ厳密には「ダメージ」ではなく「HIT数」が倍になっています なのでここでトータルダメージを狙ってみてもいいかもです Q:クラスチェンジの試練に勝てない A:戦略でいけます 戦略は 1回目と2回目共通 開幕と同時に自己強化スキルを連続で使いSPを上げておきましょう 1回目のクラスチェンジ 真っ向勝負で勝てればそれでいいのですが勝てない場合 徐々に接近し相手の攻撃射程圏外ぎりぎりまでいきます そしてターンが回ってきたらAPを少しだけ消費しターンエンド これを繰り返すとあるタイミングでこちらがターンエンド後 敵の順番を追い抜いて連続で攻撃場面があります 見抜き方は敵のターンが来たとき自分がどの位置にいるかです 近ければ近いほど追い抜いて行動できます 敵のターン終了後、こちらは敵に接近しターンエンド 次の行動ターンでオリジナルスキル等で一気に叩いてしまうという感じです 2回目のクラスチェンジ 自分のドッペルゲンガーとのバトルです、装備はプラチナレベルなので同レベルはほしいです 真っ向勝負で勝てるキャラもいますが、潜在能力とHP的に前半は削れても 後半潜在能力とオリジナルスキルで逆転される場面が多いです なので開幕と同時にSPを貯めこちらがいつでもオリジナルスキルを撃てるようにしておきます 敵のHPを削っていき、こちらが不利になる潜在能力(受け流しとか加速とか)が発動した頃に こちらが通常攻撃とオリジナルスキルで一気に倒してしまうという感じですね 2ゲージを使うか3ゲージを使うかはキャラによって異なります